#ifndef _PERLIN_H
#define _PERLIN_H

// définition du bruit de Perlin
// pas d'explication reférez vous au site web

double noise(double x, double y, double z);

inline float noisef(float x, float y, float z)
{
  return noise( static_cast< double >( x ),
		static_cast< double >( y ),
		static_cast< double >( z ) );
}

#endif
